게임
정해진 규칙과 목표 안에서 즐기거나 겨루는 활동으로, 보드게임·카드게임·비디오 게임 등을 포함한다.
2014년 하루 5만 달러를 벌어들이던 플래피 버드는 모바일 게임이었다. 제작자 동 응우옌은 게임의 중독성에 대한 죄책감과 갑작스런 명성으로 생긴 불안·불면을 이유로 앱스토어에서 스스로 내렸고, 광고·인수 제안도 모두 거절했다.
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다크소울을 만든 미야자키 히데타카는 어릴 적 영어를 몰라 원서 판타지 소설을 제대로 이해하지 못한 채 읽었다. 그 빈틈을 상상으로 채운 경험이 훗날 다크소울 특유의 모호하고 파편적인 서사 스타일로 이어졌다.
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포켓몬스터 금·은 카트리지에는 저장용 배터리 말고도 실시간 시계 칩이 따로 들어 있어 게임기를 꺼도 시간이 계속 흐른다. 이 때문에 배터리가 다른 포켓몬 게임보다 훨씬 빨리 닳고, 다 닳으면 게임 속 시간이 그 순간에 완전히 멈춘다.
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소닉 더 헤지혹의 빨간 운동화는 마이클 잭슨이 'Bad' 앨범 커버에서 신은 흰색 버클 부츠에서 아이디어를 가져온 디자인이다. 캐릭터 디자이너는 부츠 모양은 그대로 두고, 질주하는 다리에 시선이 가도록 색만 빨강으로 바꿨다.
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마리오의 콧수염은 디자인이 아니라 기술적 타협의 결과다. 1981년 동키콩 아케이드 기판은 캐릭터에 16x16 픽셀만 허용했고, 입과 코를 따로 그릴 공간이 없었다. 미야모토 시게루는 콧수염 한 줄로 얼굴 전체를 표현했다.
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틱톡에서 본 영상과 전혀 상관없는 '서브웨이 서퍼스' 게임 화면을 화면 아래에 까는 영상들이 있다. 지루해질 때마다 시선을 다른 패널로 옮기게 만들어, 무관한 영상을 하나 더 얹을수록 오히려 시청 지속 시간이 늘어나기 때문이다.
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닌텐도의 커비는 처음부터 분홍색으로 정해졌지만, 1992년 게임보이로 북미에 소개될 때 담당자가 흑백 화면 속 모습을 그대로 옮겨 흰색으로 그렸다. 이후 몇 년간 북미판 패키지와 설명서, 광고 속 커비는 흰색이었다.
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사일런트 힐의 짙은 안개는 플레이스테이션의 짧은 가시거리를 가리면서 동시에 공포를 키운 해법이었다. 원작 개발진은 넓은 3D 마을을 한꺼번에 그리기 어려운 하드웨어 한계를 안개로 감췄고, 보이지 않는 공간이 주는 불안을 연출로 바꿨다. 이 제약은 이후 게임 시리즈의 상징이 됐다.
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닌텐도의 스플래툰 캐릭터는 처음부터 오징어가 아니었다. 초기 시제품은 검고 흰 두부 모양 블록이 잉크를 쏘며 서로의 영역을 빼앗는 형태였고, 다음 버전은 잉크가 잘 보이고 귀로 방향을 표시할 수 있는 토끼였다. 개발진이 토끼와 잉크의 연결고리를 납득하지 못하자, 결국 잉크와 본래 어울리는 오징어로 되돌아갔다.
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포켓몬스터 적·녹 버전에서 상록시티 출구를 길막한 노인은 일본판에서 술에 취해 뻗어 있는 설정이었다. 서구판에서는 '아침 커피를 못 마셔 짜증났다'는 설명으로 순화됐지만, 도트 그래픽 속 그의 뺨에는 지금도 취기 오른 붉은빛이 그대로 남아 있다.
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닌텐도는 1889년 화투를 만드는 회사로 시작했다. 창업자 야마우치 후사지로가 교토에서 뽕나무 껍질로 손수 화투를 만들어 팔았다. 1882년 일본이 도박을 금지하자 다른 제조사들은 야쿠자와 엮인다는 이유로 발을 뺐지만, 그는 버텨 곧 최대 화투 제조사가 되었다. 비디오 게임 회사가 되기 80여 년 전이다.
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2022년 1월, 이탈리아 상원의 줌 회의 도중 파이널 판타지 VII의 캐릭터 티파 록하트가 등장하는 포르노가 재생된 적이 있다. 상원의원이 페이스북에 로그인용 ID와 비밀번호를 노출한 바람에 외부인이 쉽게 침입한 것으로, 약 30초간 영상이 송출되었다.
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개별적으로는 반드시 지는 두 게임이라도, 교대로 플레이하면 이기는 전략이 될 수 있다. 한 게임의 결과가 다른 게임의 조건에 영향을 미쳐 유리한 순간만 골라낼 수 있기 때문이다. 이를 '파론도의 역설'이라 한다.
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바둑, 체스, 오목 같은 게임에는 절대 지지 않는 전략이 수학적으로 존재함이 증명되어 있다(체르멜로 정리). 다만 이 정리는 그런 전략이 존재한다는 사실만 증명할 뿐, 그 전략이 무엇인지는 알려주지 않는다. 오목의 경우 선공의 필승법이 실제로 밝혀져 있어, 국제 대회에서는 별도의 룰로 경기한다.
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베네수엘라의 경제가 파탄나면서 룬스케이프를 해서 벌 수 있는 월 100달러 남짓한 돈이 베네수엘라 대졸자의 임금보다 높아졌다. 한때 이 게임은 베네수엘라인들의 실질적인 수입원이 되었다.
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2002년 아들과 함께 룬스케이프를 시작한 한 엄마 유저 'Larryr'은 게임 안에서 전례 없는 사업체를 세웠다. 채용 담당자, 트레이너, 매니저, 보안 담당자까지 두었고, 룬크래프트 1위를 압도적으로 유지했다. 은퇴 시 전 재산을 신규 유저들에게 나눠줬다.
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