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닌텐도는 1889년 화투를 만드는 회사로 시작했다. 창업자 야마우치 후사지로가 교토에서 뽕나무 껍질로 ... | 펀팩트 위키 | funfact.wiki
닌텐도는 1889년 화투를 만드는 회사로 시작했다. 창업자 야마우치 후사지로가 교토에서 뽕나무 껍질로 손수 화투를 만들어 팔았다. 1882년 일본이 도박을 금지하자 다른 제조사들은 야쿠자와 엮인다는 이유로 발을 뺐지만, 그는 버텨 곧 최대 화투 제조사가 되었다. 비디오 게임 회사가 되기 80여 년 전이다.
  • 닌텐도
  • 화투
  • 게임
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토론역사

관련 카드

개별적으로는 반드시 지는 두 게임이라도, 교대로 플레이하면 이기는 전략이 될 수 있다. 한 게임의 결과가 다른 게임의 조건에 영향을 미쳐 유리한 순간만 골라낼 수 있기 때문이다. 이를 '파론도의 역설'이라 한다.
  • 역설
  • 수학
  • 확률
  • 게임
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2013년, 게임 '슈퍼 마리오 64'의 스피드런 도중 마리오가 갑자기 순간이동하는 버그가 발생했다. 현상금 1,000달러까지 걸렸지만 8년간 아무도 재현하지 못했고, 밝혀진 원인은 우주 방사선이 게임기 메모리를 지나가며 마리오의 위치 좌표 1비트를 바꾼 것이었다.
  • 게임
  • 슈퍼 마리오
  • 스피드런
  • 우주
  • 방사선
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2002년 아들과 함께 룬스케이프를 시작한 한 엄마 유저 'Larryr'은 게임 안에서 전례 없는 사업체를 세웠다. 채용 담당자, 트레이너, 매니저, 보안 담당자까지 두었고, 룬크래프트 1위를 압도적으로 유지했다. 은퇴 시 전 재산을 신규 유저들에게 나눠줬다.
  • 룬스케이프
  • 게임
  • 엄마
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게임 '둠'은 다른 플랫폼으로 이식하는 '포팅'의 대명사다. 피아노, 메모장, 전자레인지 등 실행이 불가능해 보이는 온갖 기기에 둠을 이식하는 것이 프로그래밍 문화의 하나가 되었으며, 심지어 둠 안에서 둠을 실행하는 포팅까지 존재한다.
  • 게임
  • 둠
  • 프로그래밍
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바둑, 체스, 오목 같은 게임에는 절대 지지 않는 전략이 수학적으로 존재함이 증명되어 있다(체르멜로 정리). 다만 이 정리는 그런 전략이 존재한다는 사실만 증명할 뿐, 그 전략이 무엇인지는 알려주지 않는다. 오목의 경우 선공의 필승법이 실제로 밝혀져 있어, 국제 대회에서는 별도의 룰로 경기한다.
  • 바둑
  • 체스
  • 오목
  • 체르멜로 정리
  • 수학
  • 게임
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